巨龙追猎者

黑翼剑士

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第2章 游戏设定(上)

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游戏系统

游戏背景

万年前,恶魔之王带领恶魔军团与光明神带领的光明军团还有全大陆所有智慧生物组成的联盟发生大战,最终恶魔之王战败,恶魔军团几乎全灭,光明军团也几乎全灭。光明教廷受到重创。万年后,大陆格局发生变化。曾经的主宰龙族,天使族,精灵族退出了历史舞台。各类魔兽幻兽与人类等民族杂交的后代兽人族登上历史舞台。

大陆分成三大势力。

黑暗帝国:占据大陆的西方。以魔族,不死族,亡灵族,黑暗系魔兽为主。

光明议会:罗刹国,光明帝国,阿尔里亚共和国组成。占据大陆东北方。罗刹国(草原上的民族)光明帝国(信仰光明神的国家)阿尔里亚共和国(畜牧业佣兵发达的国家)

兽族联盟:占据大陆的东南方。(兽王及兽族议会为统制阶级)牛头族,虎人族,狼人族,白狐族四大族为主要势力。

其他势力:隐居精灵森林的精灵族,躲在阿尔里亚共和国北面山岭地带地下的矮人族。

海族:天运大陆沿海地带。

武士玩家,最多可以使用八个技能,技能库最多存放4个技能。

法师玩家,最多可以使用八个法术,法术库最多存放4个法术。

但获得职业称号者,获得的职业技能或法术不算在其中。

例:武士玩家,转职为骑士时,可以使用1个本身技能+八个技能

龙之传说游戏系统:

1钻石币=100金币=10000银币=1百万铜币

1金币=100人民币

游戏里,路人组建队伍的话,6人为一小队,60人为一个小团队,600人为一大团,6000人为一军团

要想组成更大规模的队伍,就必须建立行会!

玩家声望超过10000,且有10万金币,就可以组建行会!通过完成任务,申请购买,自己攻占等各种方式,获得一块领地。领地必须是该玩家民族所属国家的地方,且不能超出该玩家所属城市的管辖范围。建立自己的行会后,城市方面之会派一些税务官之类的NPC,至于防守,建设等所有工作,全部由玩家自己解决。

行会分三个等级,普通行会,城市行会,和世界行会。普通行会,只能在无人区建立自己的行会,和收取各种税收。城市行会,可以在所属国家的各个城市里建立分会,来进行一些业务。世界行会,可以在所属阵营里的城市里建立行会。

建立行会后,行会首领可以自行设定自己的组织结构和名称。但有一些基本要求是一样的。

普通公会最多可以有1000人,可以组建最多5个行会军团,每团最多60人。

城市公会最多可以有10000人,可以组建最多10个行会军团,每团最多600人。

世界公会最多可以有100000人,可以组建最多20个行会军团,每团最多6000人。

经验系统

组队时将怪物经验按杀死怪物经验+人数*5%计算。即怪物本身经验值为A,则两人组队,获得经验为A*(1+2*5%),三人时,为A*(1+3*5%)

若非组队时,首先攻击怪物的玩家,获得怪物10%的经验,最后杀死怪物的玩家,获得10%的经验,剩余80%按对怪物的伤害百分比分配给参与攻击的玩家。

所属势力

佣兵行会所有职业均可加入,可自由领取佣兵公会里的任务获得金钱,也可交纳定金自由发布任务。

魔法师行会必须是魔法师职业才行,可自由领取魔法师公会里的任务,但某些时刻必须服从魔法师公会安排。

生活职业者行会所有职业均可加入,主要负责生活类产品的生产加工等,大多数不喜欢战斗的可以来这里,也能接受生活公会里的任务。

盗贼行会必须符合规定条件者放可加入,可以领取追捕,暗杀,偷窃特殊物品等任务。

协议四大行会只能选择加入一个,加入后只能在所属行会领取和发布任务,不能去别的行会领取和发布任务。

非法行会

所有杀人过多,黑名或被通缉者的聚集地,发布的任务薪酬极高,但大多危险甚至残忍。是四大公会欲剿灭的对象。

真实系统

游戏里人会饿,会渴,会疲劳。

饥饿会响物理攻击力和命中率,严重时不断损失生命。

口渴会影响法术伤害和成功率,严重时不断损失法力值。

疲惫会影响速度,回避,反应力等,严重时会昏迷休克等。

打造系统

游戏里只提供普通基础装备即白板装,想要有高级装备必须猎杀魔兽,剥取其素材带回给铁匠才能制作。

赋魔系统

可以去炼金店对装备进行魔力注入,前提是必须收集到魔兽晶核,相应属性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系伤害,用高级炎系魔兽晶核效果是高级水系魔兽晶核效果的四倍。

真人系统

所有角色属性按玩家本身身体素质比例形成,但其总数不变。

基础属性

生命100

魔力0

体力100

力量1

敏捷1

智力1

幸运1

所有玩家初始时均是这个数值,根据其身体条件附加共计25点属性点和5个自由点。

例一身高体壮力气大的人,数据如下

生命100+8

魔力0

体力100+6

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