超次元游戏:暴力流法师极致美学

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第31章 精疲力尽

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“啊哈哈哈哈,啊哈哈哈……”莱茵就像开大的女枪一样发出了疯狂的笑声,手上的魔杖也在不停地变换着方位,弹道也随之改变。冲天的火舌就像男生在滋尿时的轨迹那样,时而直线奔放,时而天女散花、时而螺旋前进,时而又曲线上升,在空中不断的演绎着各种形态。宛如烟火表演般的魔法演示看得伊蕾娜巧笑倩兮,美目盼兮,让她对魔法更是充满了无限的向往。

“爽啊……爽死我了……哒哒哒哒哒……看过冒蓝火的加特林没。”仿佛是在发泄三年来的压抑,又或者是成功的喜悦,导致莱茵因为过于兴奋而没有注意到他的魔力值正在以惊人的速度减少。结果就是他还没来得及高兴几秒,就因为法力值急剧减少带来的副作用让他感到头晕目眩和头疼欲裂。

这还是他在经过术式优化后,魔力消耗已经大幅度减少,从原来单独一个术式单发需要30的魔力值减少到了现在单发只需要10的魔力值,再加上还有着史诗魔杖的加护:【魔力豁免】的情况下仍然没逃过被榨干的命运,足足两千五的法力值一下子就被吸干了。

不过从该术式被系统判定为9阶魔法就能知道它的威力应该相当不错,毕竟9阶魔法已经属于高阶魔法中的顶点了,而高阶魔法又是只有达到魔女级别的法师才能掌握的术式,也是协会判断见习魔女是否可以晋升魔女阶段的重要指标。一般情况下如果见习魔女掌握了3门及以上的高阶魔法,又或者是能在一定时间内释放10次及以上的高阶魔法,再通过其他考核的话就能晋升为魔女了。

九阶魔法「水神加特林」的单发伤害明显不如三阶魔法「螺漩汍」的单发伤害高,但其总伤害却是甩后者十万八千里。要知道莱茵在刚才的时间里至少发射了25000发的水弹,这要是打在目标身上……

或许有人会问,按1发水弹10魔力值的消耗计算就是2500÷10=250发啊,为什么是25000发呢?

叶师傅,不是这样算的。因为还要考虑到【魔力豁免】这个加护带来的影响。「当释放魔力值小于30/60/150/300的术式时将有90%、70%、50%、30%的概率豁免本次魔力值消耗。(冷却时间:无/0.1s/0.5s/1s)」。因此正确的计算方法是2500÷3÷10%×3=25000,而实际发射次数只会比这更多。

虽然【水神加特林】是最顶尖的高阶魔法,但却没有固定的魔力消耗,你可以连续发射直到把魔力打空,也可以学加特林那样断断续续点射,因此魔力的消耗是从每次开始到结束为一次判定。莱茵敏锐的发现其中似乎大有可为,例如把每次魔力的消耗控制在300、150、60、30以内会不会触发魔力豁免的加护呢?

300的话就是30发水弹为一组,有30%的概率豁免魔力消耗,但却有着1s的冷却时间。别小看这短短的1s,即便是现实中的火神炮1s也能射出一百几十发了,其中1130近防炮的极限射速更是接近200发,这还是因为现实里有着各种各样的因素限制。

但魔法可不会有什么限制,因为魔法本身就是一种没有实体的概念。所以在魔法的世界里,只要理论上行得通,那么就一定有办法能实现。不然也不会有什么穿越时空回到过去的「时间魔法」、也不会有无视距离直接传送的「空间魔法」、能够生死人肉白骨的「治愈魔」、能够赋予死物生命的「创造魔法」等一系列违背常识的魔法。因此1s中足够让莱茵射出几百发的水弹了,那可是几千的魔力消耗啊!

可如果把魔力消耗控制在30,也就是以3发水弹为一组呢?不说有着高达90%的豁免几率,就是冷却时间【无】就表示他可以不间断触发该加护。

至于每次都是射3发停一下,射3发又停一下就不会感到麻烦吗?麻烦个屁啊,他就不会给这个术式写个脚本然后让它自己运行吗?只要把每组断开魔力的间隔时间设定的足够小,那么就不影响术式整体的连贯性。

这门“水弹术”之所以被评为9阶魔法,正是因为其输出伤害没有上限的特性(只要你魔力足够多)。但缺点同样也很明显,就是消耗太大了,即便是传奇魔女来在没有加护的情况下也撑不住多久,更何况还是普通魔女?而在战斗中清空魔力值对于法师来说就是找死行为,不然其没有伤害上限的特性不可能只有高阶魔法的评定,至少也是圣阶或者超位魔法。

但要是配合【魔力豁免】、【魔力减免】之类的加护,那么这门术式就会迸发出远超高阶魔法的魅力。什么叫做火力不足恐惧症啊,什么叫做移动炮台啊!虽然消耗还是很大就是了,但至少能拿出来用了啊!而且他的魔力值还会随着他的成长而增加,再用这么术式也就不会那么吃力了。

不仅如此,在开发这门术式的过程中,他还受到了很多的启发。例如保留术式的整体框架结构,把发射的水弹换成“火球”、“雷球”、“冰棱”、“石块”、“压缩空气团”……等弹药,是否意味着可以创造出伤害更加可观的“火神加特林”、“雷神加特林”这些?毕竟就以单个术式而言,水球术是所有一阶攻击性魔法里倒数的。又或者是等魔力值多一点后再对“金属风暴”进行开发,他不奢望能达到每分钟百万发的射速,但是十万应该有吧?如果真能创造出来,他觉得这门术式大概率会被评为圣阶魔法。

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